Activision en Infinity Ward hebben de eerste details van Call of Duty: Warzone 2.0 onthuld. Bij de grote aanpassingen hoort een nieuwe AI factie die in matches aanwezig zullen zijn en er komt een nieuwe cirkel mechaniek.
Warzone 2.0 zal een «volledig nieuwe ervaring» worden die van de grond af aan wordt opgebouwd, speciaal voor de nieuwe generatie systemen, in de nieuwe Modern Warfare 2 engine. De game zal uitkomen op 16 november, een aantal weken na Modern Warfare 2s release en zal een free to play game blijven.
In plaats van dat we terugkeren naar Caldera, zal Warzone 2.0 zich afspelen in de woestijn map Al Mazrah, in een fictieve regio van West Azië. De map zal worden opgebouwd met een aantal bekende locaties, die voor de eerste keer worden bewoond door een AI factie. Infinity Ward hoopt dat het toevoegen van PvE in Warzone ervoor zorgt dat de wereld van Al Mazarah levendig aanvoelt en voegt daaraan toe «dat dit meer realistische combat scenario's moet creëren.»
Verdere aanpassingen zitten in de cirkel mechaniek, die nu zal bestaan uit meerdere cirkels. Er werden geen details gegeven over hoe dit werkt, maar meerdere cirkels moeten ervoor zorgen dat er een verandering komt naar de end game, wat suggereert dat er meerdere cirkels zijn waar je in moet bewegen.
De respawn mechaniek, de Gulag, waar Warzone om bekend staat, zal ook terugkeren in een andere vorm. Gulag 2.0 gaat van 1v1 naar 2v2 en laat spelers ook nog vechten tegen een personage dat The Jailer heet. Daarbij krijg je niet direct een wapen, maar moet je er eentje vinden in de Gulag. Hierover werden verder geen details gegeven, maar het klinkt alsof deze core mechaniek een stuk anders zal worden.
Het is voor nu nog niet duidelijk of Warzone ook een mode als