После успеха Monster Hunter World фанаты ожидают ещё большего масштаба, новых механик и улучшений, которые поднимут серию на новый уровень.
Оказалось, новая игра черпает вдохновение из предыдущих частей и успешного сотрудничества с другими студиями. Одним из таких уроков стало внедрение системы отображения названий атак на интерфейсе, что поможет лучше понять механики боёв и точнее выполнять действия. Идея заимствована из кроссовера Monster Hunter World и Final Fantasy XIV.
Но на этом заимствования из прошлого не заканчиваются. Capcom признаёт, что опыт работы с CDPR также сыграл свою роль в разработке Monster Hunter Wilds. В частности, добавленные диалоги с Геральтом из Ведьмака стали своеобразным тестом для внедрения более сложных нарративных механик. Спустя годы, эти элементы переработали и вернули в более развитой форме.
Если нововведения окажутся успешными, Monster Hunter Wilds может стать самой инновационной частью серии.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Player
Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!
Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.