Десять лет назад, 19 мая 2015 года, CD Projekt RED выпустила игру, которая изменила всё — The Witcher 3: Wild Hunt. До этого студия уже выпустила две удачные части, но именно «третья» вывела поляков в мировую лигу.
На фоне игр с лутбоксами, платными обликами и вырезанными DLC, CDPR выглядела как студия «из другой сказки». Никаких фокусов с монетизацией — только проработанный сюжет, моральные выборы и персонажи, которых вспоминают спустя годы.
Появление «Дикой Охоты» стало культурным явлением на родине в Польше: премьера с очередями в магазинах, поздравления от президента, мемы вроде «Поляки захватили Steam» и настоящая гордость за игру. Герой Сапковского стал символом не только книг, но и цифровой эпохи.
В индустрии The Witcher 3 сдвинула ориентир: теперь другие игры сравнивали не со Skyrim, а с ней. Вместо скучных заданий — полноценные истории. Вместо шаблонов — амбивалентные выборы и последствия. Даже те, кто раньше считал геймдев «развлечением для детей», начали воспринимать его серьёзно.
Через 10 лет разработчики, даже уходя из CDPR, всё ещё указывают The Witcher 3 в резюме — это как знак качества. И до сих пор многие помнят, как запускали игру вечером, а выключали уже под утро.
Ролик: https://youtu.be/XOHXj_AeRlY
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки: The Witcher
Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и
