Steeds meer game-ontwikkelaars onderzoeken of ze kunstmatige intelligentie willen integreren in het ontwikkelingsproces van hun games. Deze discussie vindt plaatst te midden van angsten dat AI echte mensen zal vervangen in ontwikkelaarsbanen. Na een recente ontmoeting met ChatGPT maakt World of Warcraft-game director Ion Hazzikostas zich hier in ieder geval geen zorgen over.
In gesprek met IGN zei Hazzikostas dat een van de eerste dingen die hij deed toen hij voor het eerst toegang kreeg tot ChatGPT was vragen wat de volgende World of Warcraft-uitbreiding zou moeten zijn. ChatGPT's antwoord was op meerdere niveaus uniek verschrikkelijk:
«Ik maak geen grapje, de nummer één prompt die het me terugstuurde… was 'Terug naar de Shadowlands'. Dus ik denk dat ik een behoorlijk goede baanzekerheid heb, ik ben niet bezorgd dat ChatGPT mij binnenkort zal vervangen.»
Hazzikostas grapt hier waarschijnlijk over omdat Shadowlands de uitbreiding was die direct voorafging aan de huidige, waardoor het een slechte kandidaat is om naar terug te keren. Shadowlands was helemaal niet populair bij de WoW-community. Spelers hadden een hekel aan het trage tempo van de uitrol van content, meerdere tijdgebonden endgame-grinds en bovenal de diep controversiële behandeling van één van zijn meest geliefde personages: Sylvanas Windrunner. Dus het terugkeren naar Shadowlands, wat ChatGPT voorstelt, lijkt niet echt een verstandige keuze.
Hazzikostas en World of Warcraft executive producer Holly Longdale boden ook een serieuze uitleg over AI en hoe het team er naar kijkt. Hazzikostas bevestigde dat sommige delen van WoW’s artprocess machine learning gebruiken, maar dat doen ze al jaren. Het is «gewoon het automatiseren van echt moeizame, pijnlijke taken