Креативный директор Warhorse Studios Даниэль Вавра рассказал, что идея создания Kingdom Come: Deliverance появилась как ответ на доминирование голливудских клише и стереотипов о Средневековье. По его словам, в начале 2000-х он осознал, что массовая культура практически стерла представления о реальной истории Европы, заменив их экзотикой азиатских единоборств и примитивными фантазиями о рыцарях. Почти в каждом фильме, где появлялось холодное оружие, это была катана, а попытки Голливуда показать европейское Средневековье, по мнению Вавры, выглядели «преступно искажёнными».
— заявил разработчик.
Разработчик решил исправить эту ситуацию и показать мир XV века максимально достоверно. Он хотел, чтобы игроки увидели, как выглядели реальные европейские боевые искусства, оружие, тактика, быт и социальные конфликты того времени. Идея встретила серьёзное сопротивление: инвесторы не верили в проект, денег не было, а многие уверяли, что игра о чешской истории просто не найдёт аудиторию. Тем не менее, спустя годы Вавра смог доказать обратное.
— вспоминает Вавра.
Сегодня Kingdom Come: Deliverance считается одной из самых аутентичных игр о Средневековье. Благодаря проекту миллионы игроков по всему миру узнали о Яне Жижке, короле Сигизмунде и ключевых событиях чешской истории. Туристы приезжают в места, показанные в игре, школьники начали интересоваться историей, а разработчики вдохновились создавать новые проекты на средневековую тематику. Сам Вавра признаётся, что воспринимает успех серии как «почти чудо» и называет её достижением всей своей жизни.
Напомним, что уже завтра, 9 сентября, выходит второе сюжетное расширение для Kingdom Come: Deliverance 2. А зимой студия готовит третье дополнение, которое будет посвящено тяжёлой борьбе со

