In Nederland worden elk jaar veel videogames gemaakt. Ze zijn veelvuldig en divers, en kwalitatief hoogstaand, zoals weer bleek tijdens de uitreiking van de Dutch Game Awards afgelopen donderdag 6 oktober. Helaas kan er per categorie maar één met de prijs naar huis.
Er valt niet omheen te draaien: de grote winnaar van de Dutch Game Awards is Horizon: Forbidden West, ontwikkeld door Guerilla Games. Velen zagen het aankomen toen de game werd genomineerd, en de studio is er vandoor gegaan met vier awards: Best Technology, Best Audio, Best Art, en de felbegeerde Best Game.
«We zijn enorm trots dat we vier awards hebben gewonnen,» zei Angie Smets, executive producer van Guerilla Games. «Er gaat niets boven erkenning in je eigen land.»
Best Game Design is daarentegen in de wacht gesleept door Total Mayhem Games, met hun co-op puzzelgame We Were Here Forever.
Ook voor de kleinere developers was het groot feest. Zo ging Sokpop Collective er vandoor met zowel de award voor Best Innovation voor hun game Stacklands, als de Awesome Achievement-award.
“Het is superleuk om een award te krijgen,” zei Aran de Koning, van Sokpop Collective. “We zijn ooit begonnen als collectief. Een voordeel is dat, als één van ons een hitgame krijgt, we daar allemaal van profiteren.”
Ze hadden de Awesome Achievement niet aan zien komen. “Wij waren hier om Aran te ondersteunen,” zei Sokpop-lid Tom van den Boogaart. “Het ene moment zat ik daar nog zo van: ‘Sorry, wat is deze categorie?’, en even later stonden we op het podium.”
Emily Jacometti ging ook naar huis met twee awards. Haar inclusieve beleid werd al genoemd toen Hackshield Future Cyber Heroes de award voor Best Applied game in ontvangst nam voor Hackshield in de Klas. Dit werd bevestigd toen