Obsidian Entertainment стала однією зі студій XBOX, на яку боляче вдарили скорочення. За даними каліфорнійських властей, Obsidian втратила понад 50 співробітників — це приблизно чверть її штату. Ветеран студії Брендон Адлер (Brandon Adler) і одночасно гейм-директор неанонсованої гри опублікував емоційне звернення до колег з цього приводу. Там же він розкритикував тих, хто кричить, що Obsidian нібито давно втратила свої позиції.
Адлер підкреслив, що Obsidian пережила вкрай складний тиждень: «Мені довелося попрощатися не просто з талановитими розробниками, а й із найкращими друзями. І мені від усього серця шкода кожного з них».
І та й без того складна ситуація, на думку Адлера, погіршилася через сторонніх спостерігачів, які «вилазять з усіх щілин». Мовляв, останніми днями вони міркують про те, що Obsidian втратила свою ідентичність, і поширюють «величезну кількість дезінформації», не маючи інсайдерської інформації.
Брендон Адлер
Далі він додав, що за 20 років студія, безперечно, зазнала змін, адже уникнути цього неможливо. Але при цьому «ДНК Obsidian залишилася колишньою — тією самою, яка створила KotOR , New Vegas, Neverwinter Nights 2 та Stick of Truth».& nbsp; Адлер пишається історією Obsidian і задоволений тим, до чого колектив у результаті дійшов.
Нагадаємо, що в лютому в розмові з Bloomberg керівник Obsidian Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) повідомив, що Grounded 2 стала великим хітом для компанії, однак ні The Outer Worlds 2, ні Avowed не виправдали сподівань щодо продажів. Команда збиралася взятися за сиквел Avowed, але якщо вірити Джейсону Шрайеру (Jason Schreier), через реструктуризацію в XBOX плани довелося змінити — сили кинули на нову Fallout.
