Космический симулятор Star Citizen готовится установить один из самых абсурдных рекордов в истории индустрии. По текущим темпам игра преодолеет отметку $1 миллиард пользовательского финансирования уже в 2026 году, несмотря на то, что полноценного релиза до сих пор нет — как и уверенности в сроках выхода одиночной кампании.
На данный момент Star Citizen собрал $927,5 млн, и за последние месяцы сумма продолжает расти практически без замедления. Если динамика сохранится, миллиард будет достигнут уже летом 2026 года. Только
Изначально проект финансировался через классический краудфандинг, но сегодня деньги поступают за счёт платного доступа к альфе, микротранзакций и продажи виртуальных кораблей, стоимость которых может доходить до десятков тысяч долларов. При таких масштабах бюджет Star Citizen уже сопоставим с производством нескольких крупных AAA-блокбастеров сразу.
При этом сама игра всё ещё находится в альфа-версии. Недавнее обновление Alpha 4.5 добавило инженерные роли на кораблях: управление энергией, ремонт модулей и даже тушение пожаров во время боёв. Развитие есть — но медленное, особенно с учётом того, что проект был анонсирован 13 лет назад.
Отдельный вопрос — судьба одиночной кампании Squadron 42, которую возглавляет Крис Робертс (Chris Roberts) — создатель Wing Commander и руководитель разработки Star Citizen. Ранее релиз планировался на 2025 год, однако кампания отсутствовала на последнем CitizenCon, что вызвало сомнения в сроках.
Контент-директор проекта Джейк Хакаби (Jake Huckaby) объяснял это тем, что студия решила сосредоточиться на разработке, а не на презентациях.
Даже в таком виде заявление звучит не слишком обнадёживающе. Более того, в августе Крис Робертс обозначил ориентиры для версии Star Citizen 1.0 —