In de showcase van Dragon's Dogma 2 liet Capcom heel veel nieuwe vijanden zien en een nieuwe vocation in de vorm van de Trickster. Daarnaast toonde het meer immersieve RPG gameplay.
Het was een korte presentatie die werd overgenomen door angstaanjagende vijanden zoals de Talos. Dit is een gigantisch standbeeld dat zijn omgeving kan vernietigen. Het lijkt erop dat spelers de Talos verslaan door ze te beklimmen en de zwakke punten te raken. Dat doet denken aan Shadow of the Colossus.
De Talos is het bewijs dat Dragon's Dogma 2 een gigantische schaal naar de serie brengt. De wereld lijkt hetzelfde, maar producer Yoshiaki Hirabayashi zegt dat het vervolg zich afspeelt in een parallelle wereld. Spelers bevinden zich als de Arisen in een gevecht tussen twee koninkrijken: Vermund en Battahl.
Dragon Dogma's 2 regisseur Hideaki Itsuno introduceerde één van de vele quests die we in de game vinden. Dit specifieke avontuur zorgt ervoor dat spelers samenwerken met Elven. We komen daardoor bij een nederzetting van Elven genaamd Sacred Arbor waar verschillende NPC's zijn met een eigen taal. Spelers moeten dus vertalen om erachter te komen wat er wordt gezegd. Als de speler een Pawn heeft die Elfs verstaat, dan wordt het automatisch vertaald.
«De Specializations die de Pawns hebben, maken ze uniek», aldus Itsuno. «Hopelijk wordt het daardoor leuker om met ze te reizen.»
Andere nieuwe features die we in de Dragon's Dogma 2 showcase zagen waren een character creator en de nieuwe Trickster Vocation. Die laatste maakt het voor spelers mogelijk om illusies te maken om Pawns te buffen. Itsuno zei dat deze combatstijl is gemaakt voor degene die graag vanaf de zijlijn vechten.
Tot slot werd bevestigd dat