Разрабатывать игры — сложно, но ещё сложнее найти содержательную литературу по геймдизайну на русском языке. Разработчикам приходится учиться на практике и повторять ошибки предшественников, потому что универсальных советов по разработке успешных игр нет, а факультеты геймдизайна только начали появляться в российских университетах. Рассказываем про две книги издательства «Альпины Паблишер», которые заменят учебные руководства и для опытных геймдизайнеров и для тех, кто только хочет им стать.
«Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл
Чтобы создавать игры ААА-класса, такие как «Ведьмак», The Last of Us или Dragon Age, нужно разбираться в математике, архитектуре, психологии, анимации, музыке, технологиях, истории,