Известный инди-разработчик Джонатан Блоу прокомментировал свои недавние скандальные заявления относительно релиза Braid, Anniversary Edition. Ранее на одном из стримов он признался, что ремастер продается аки "собачье дерьмо".
Он уточнил, что в итоге перезадание отбило затраты на производство и даже принесло деньги. Однако студииThekla Inc. рассчитывали на большее.
Оригинальная Braid вышла в 2008 году и изменила правила в индустрии, став флагманским проектом зарождавшейся тогда инди-волны. Благодаря повышенному вниманию игра также отлично продавалась.
Поэтому на Braid, Anniversary Edition команда Блоу возлагала большие надежды. Но современные реалии сильно отличаются от 2000-х. Особенно это касается затрат на производства.
По словам разработчика, содержание «технологической компании» из 14-18 человек обходится слишком дорога. Так, в год Thekla Inc. тратит… около четырех миллионов долларов (!!!).
«Когда продажи оказываются ниже ожиданий, любые ваши планы относительно того, как именно вы собираетесь платить команде, чтобы завершить другие проекты, должны быть изменены», — резюмировал Джонатан Блоу.
Читайте также: ИРИ, «Спарта 2035» и Вомгла: Чем запомнилась конференция «Игровая индустрия» в Петербурге