Op social media hebben fans gemixt gereageerd op de eerste in-engine trailer voor Konami's Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. De trailer verscheen tijdens het Xbox Partner Preview-evenement eerder deze week.
Na het onthullen van het bestaan van Metal Gear Solid Δ: Snake Eater in mei, benadrukte Konami dat de remake dicht bij de originele game zal blijven. Zo behouden ze het originele verhaal en dialoog en voegen ze «niet eerder vertoonde graphics en meeslepende geluiden» toe.
Het Xbox-evenement eerder deze week gaf ons een eerste blik op de game in Unreal Engine 5. De trailer liet een aantal trouw nagemaakte omgevingen zien uit Hideo Kojima's geliefde titel uit 2004. David Hayter, wiens originele Snake Eater-dialoog gebruikt zal worden in de remake, was een van de mensen die onder de indruk was van de visuele upgrade. Anderen waren erg gelukkig met Konami's keuze om MGS3's gameplay te moderniseren door de mogelijk gehurkt te lopen toe te voegen. Ook waren fans onder de indruk van de details op het gebied van dieren en de spetterende modder in de trailer.
«Wow, bijna al mijn zorgen zijn verdwenen», reageerde Redditgebruiker DijonMustard432 op een post die de teaser besprak. «Ze steken er duidelijk moeite in om dit fantastisch te maken. Ze weten dat ze het niet kunnen veroorloven dit te verpesten.»
Anderen zijn daarentegen van mening dat de game op grafisch niveau iets mist vergeleken met de visuele stijl van de voorganger. Ook vinden ze het er minder uit zien dan andere moderne games.
«Ja, het heeft betere graphics dan MGS3 op PS2, maar het ziet er niet zo indrukwekkend uit. Erg ongebalanceerd», schreef gebruiker FortyZombies in een reactie op een artikel over de trailer van onze Amerikaanse collega's. «Sommige texturen