Na een aantal ruimtes met kleinere vijanden te verslaan, is het tijd om de strijd met de eerste boss in de Ultra Deep dungeon aan te gaan. Ik blijf maar rondrennen, vuur spreuken af en ontwijk de aanvallen. Ik duik weg van de rennende aanval en volg dat op met een krachtige vuurbal. Een vallende stalactiet raakt me, maar ik vul mijn health weer aan met een potion. Mijn medespelers blijven draaien, hakken en schieten met hun pistolen. Na een tijdje verslaan we de boss en ontvangen we betere armour en wapens.
Dit is wat je kunt verwachten wanneer je een dungeon speelt in Ember Sword, de eerste game van Bright Star Studios. De game is een isometrische open world MMORPG waarin spelers een enorme hoeveelheid vrijheid hebben om te doen wat ze willen. Het probeert het gevoel van het sociale aspect in old school MMO’s terug te brengen. De studio heeft namelijk het idee dat dit in moderne games verloren is gegaan. Ember Sword bevindt zich momenteel in Alpha en een van de dungeons, Ultra Deep, zal dit weekend beschikbaar zijn als een playtest. Ik heb de kans gekregen deze dungeon al te spelen en de ontwikkelaars een aantal vragen te stellen over de game.
Iets wat me meteen opviel bij het spelen van de game, was dat de combat in Ember Sword enorm gevarieerd is. Ember Sword is een game zonder klassen, wat betekent dat je ieder wapen kunt gebruiken waar je zin in hebt. Als je even niet met een bepaald wapen wil spelen, kies je dus gewoon voor een andere. Tijdens de playtest zijn er vier verschillende wapens beschikbaar. Dit zijn een zwaard en schild, een pistool, een magische staf en een wapen met helende krachten. Tijdens mijn speelsessie heb ik met de magische staf gespeeld.
Al deze wapens hebben hun eigen