Играли на PC
Lawbreakers, Hyper Scape, Concord, Highguard — эти проекты на слуху… как примеры того, как не стоит запускать сетевые шутеры в переполненной нише. У каждой игры были свои особенности и интересные находки, но их оказалось недостаточно, чтобы удержать стабильную базу игроков, да и ошибок на разных этапах их создатели допустили с избытком, что и привело к закономерным провалам и закрытиям. А ещё эти примеры показывают, насколько рискованной сейчас оказывается ниша сетевых шутеров, и насколько аккуратно к ней надо подходить.
Студия 1047 Games знает это не понаслышке — запуск её Splitgate 2 оказался весьма неоднозначным, а работа над ошибками воплотилась в Splitgate: Arena Reloaded. Эта игра формально жива, но дышит на ладан со средним показателем онлайна в несколько сотен игроков. И, учитывая этот контекст, студия всё же рискнула выпустить в ранний доступ ещё один сетевой экшен — EMPULSE. Да ещё и не по условно-бесплатной модели, а за деньги. Правда, стоит отдать должное разработчикам, других платежей в проекте пока что не предусмотрено. Да и сулит игра немало: бодрый геймплей, основанный на стремительном перемещении во всех направлениях, огромный простор для тактических изысков и боевые мехи.
Заставка представляет стороны конфликта: лоялистов местного зловещего ИИ и сопротивление. Исключительно для галочки — про какие-то там стороны и «сюжет» забываешь моментально
Пожалуй, главное достоинство EMPULSE — простота концепции и понятность механик. В отличие от какой-нибудь Highguard, где на изучение правил, принципов и нюансов систем могло уйти несколько часов, в EMPULSE всё понятно сразу. Есть ваша команда, есть противники, есть конкретное и прозрачное условие победы в каждом из игровых режимов. В классическом
