Red Dead Redemption 2 неожиданно оказалась в центре громкого спора. Издание Polygon опубликовало провокационную колонку, автор которой призвал «спустя годы наконец признать», что вестерн Rockstar — «ужасная игра». И это при том, что технически и художественно проект давно считается одним из эталонов индустрии. Реакция не заставила себя ждать — но вышла куда более бурной и неоднозначной, чем можно было ожидать.
Сразу стоит уточнить: материал вышел в рубрике заведомо острых, полемических мнений — своего рода площадке для намеренно спорных тейков. Многие читатели именно так его и восприняли: как сознательную провокацию ради обсуждения. На издание тут же посыпались обвинения в кликбейте и попытке поймать хайп на скандальном заголовке.
Суть претензий автора, впрочем, не в графике или мире игры. Он признаётся, что заскучал уже в первые часы: «Брёл по снегу, разбивал лагерь, находил Валентайн — и умирал со скуки». По его мысли, Rockstar так увлеклась реализмом, что пожертвовала весельем: медленные анимации, вязкое управление и жёсткий дизайн миссий, где шаг в сторону от сценария оборачивается провалом. Что важно, автор вовсе не называет игру бездарной — наоборот, признаёт её «прекрасно сделанной», но добавляет, что в игры играет прежде всего ради удовольствия, а его-то и недобрал. Так что ярлык «ужасная» — во многом редакционное заострение, а сама позиция тоньше заголовка.
А вот что публику действительно возмутило — так это личный аргумент автора.
Именно этот тезис о «клиповом» мышлении стал главным громоотводом. Читатели назвали его пораженческим и напомнили, что искусство должно бросать вызов зрителю, а не подстраиваться под него; кто-то ехидно уточнил, интересно ли автору тогда его мнение о «Моби Дике». Сам же автор увязал