Журналист PC Gamer опубликовал большую колонку, посвящённую состоянию современной консольной индустрии, и пришёл к весьма жёсткому выводу: PlayStation и Xbox всё сильнее превращаются в «ПК с ограничениями», постепенно утрачивая преимущества, которые когда-то делали их привлекательными для миллионов игроков.
Автор напоминает, что ещё шесть лет назад после объявления Sony о переносе своих эксклюзивов на Steam в PC Gamer появилась статья с громким заголовком «Пожалуй, ПК выиграл консольную войну». По его мнению, за прошедшие годы этот тезис лишь укрепился. Границы между платформами практически исчезли: Microsoft отказалась от полноценной стратегии эксклюзивности, большинство крупных релизов рано или поздно выходит на ПК, а Steam окончательно закрепился в роли главной площадки как для независимых разработчиков, так и для продажи классических игр.
Поводом для новой дискуссии стали недавние решения Sony. Компания объявила о предстоящем закрытии PlayStation Store для PlayStation 3 и PS Vita, а также подтвердила постепенный отказ от физических носителей. По мнению журналиста, эти шаги ещё сильнее подчёркивают зависимость пользователей от экосистемы производителя: покупать игры можно только так, как позволяет сама Sony.
Автор признаёт, что цифровая дистрибуция давно стала основным направлением развития индустрии, однако именно возможность приобретать физические копии оставалась одним из последних заметных преимуществ консолей. На ПК, несмотря на доминирование цифровых сервисов, пользователь по-прежнему волен покупать игры в Steam, GOG, на физических носителях или запускать старые проекты с помощью современных модификаций и совместимых приводов.
Отдельное внимание уделяется стоимости современных устройств. По мнению автора,

