В своем новом видео журналист-расследователь Bloomberg Джейсон Шрайер обсудил причины решения Sony Interactive Entertainment отказаться от физических дисков с играми, несмотря на широкое недовольство сообщества. Он объяснил, что цифровые продажи просто намного прибыльнее для PlayStation, чем физические, что подтверждают расчёты.
Шрайер сослался на анализ 2020 года, проведённый доктором Серканом Тото, генеральным директором Kantan Games, чтобы объяснить финансовые стимулы. Стоит отметить, что эти цифры являются приблизительными, поскольку фактические соглашения могут отличаться, но они иллюстрируют, почему Sony активно продвигается к полностью цифровому будущему. При продаже игры для PlayStation собственной разработки стоимостью 70 долларов США производитель консоли получает примерно 45,50 долларов США от розничной продажи физических копий после вычета наценки розничных продавцов и производственных затрат. Однако, если та же игра продаётся в цифровом виде через PlayStation Store, компания получает все 70 долларов США, поскольку владеет магазином. Это эквивалентно примерно на 53,8% большему доходу от каждой цифровой продажи игры собственной разработки, чем от продажи физической копии.
Разница ещё больше для игр сторонних разработчиков. При продаже физической копии Sony получает лишь примерно 10,50 долларов США в качестве лицензионного сбора. Однако цифровая покупка в PlayStation Store приносит 30% комиссионных платформы, что составляет около 21 доллара США. Другими словами, производитель консоли зарабатывает вдвое больше дохода с каждой цифровой продажи игры стороннего разработчика, чем с продажи на диске в розницу.
Журналист объяснил, что экономические показатели просто слишком привлекательны для Sony , чтобы их
