Индустрия интерактивных развлечений стремительно движется в сторону полной цифровизации, что вызывает серьезное беспокойство у ведущих специалистов отрасли. Недавнее заявление компании Sony о намерении прекратить производство физических дисков для игр PlayStation с января 2028 года стало настоящим шоком для сообщества. Несмотря на то, что корпорация планирует разрешить партнерам допечатывать тиражи для старых проектов, выпущенных до этой даты, новые релизы окажутся полностью зависимыми от цифровых платформ, о чем пишет издание Wccftech.
Смотрите также: Фанаты PlayStation отказываются от PS Plus в знак протеста против цифрового будущего
Свою позицию по поводу этой ситуации высказал легендарный геймдизайнер и создатель серий Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима. Выступая на кинофестивале "Il Cinema in Piazza" в Италии, он отметил, что такой шаг является лишь первым этапом перехода, который таит в себе скрытые угрозы.
"Я вырос на физических носителях, поэтому мне очень грустно,
– прокомментировал Хидео Кодзима.
Кодзима, известный своим глубоким анализом технологических трендов, подчеркнул, что настоящий "ночной кошмар" ждет игроков не в цифровых загрузках, а в доминировании облачного гейминга. Если при загрузке игры на жесткий диск данные физически остаются на устройстве пользователя, то стриминговые сервисы полностью лишают человека владения контентом.
Геймдизайнер сравнил подписки типа Netflix или Amazon с "водопроводным краном": пользователь ежемесячно платит за право его открыть, но сама вода (данные) принадлежит компании, владеющей сервером. Это создает опасный прецедент, когда доступ к любимым произведениям искусства может быть заблокирован в любой момент из-за политических перемен, смены идеологий или