Недавнее решение Sony прекратить поддержку физических дисков с играми для PlayStation с января 2028 года продолжает вызывать споры в игровой индустрии. Хотя компания объяснила это изменение ростом цифровых покупок по сравнению с физическими носителями, один аналитик считает, что стратегия выходит далеко за рамки простого изменения потребительских привычек.
По словам Риса Эллиотта, аналитика Alinea Analytics, главная цель этого решения — дать Sony больший контроль над своей экосистемой, одновременно увеличивая доходы от продаж игр.
В своем комментарии к заявлению Sony Эллиотт утверждал, что физические диски имеют ограниченную ценность для компаний, управляющих платформами. После продажи игры любая перепродажа, аренда или обмен перестают приносить Sony доход.
Однако без физических копий любому желающему играть придётся покупать цифровую лицензию непосредственно в магазине компании. «Каждая перепродажа и аренда приносит выгоду игрокам и розничным продавцам, а не платформе», — объяснил Эллиотт, утверждая, что прекращение выпуска дисков устраняет рынок подержанных игр.
Аналитик также подчеркнул, что розничные продавцы часто снижают цены на физические копии игр в зависимости от спроса и предложения, предлагая более низкие цены, чем в цифровых магазинах. Следовательно, геймеры, которые раньше ждали более дешёвых подержанных версий, потеряют эту возможность в полностью цифровой экосистеме.
По оценке Эллиотта, это изменение ставит прибыльность и контроль над платформой выше свободы выбора потребителя.
Эллиот также считает, что решение Sony может ускорить упадок специализированных магазинов, торгующих физическими копиями игр, если другие компании последуют этому примеру.
Он сослался на растущее распространение физических копий игр,
