Вчера Sony шокировала мир, объявив о прекращении производства новых физических игровых дисков для PlayStation в январе 2028 года. Sony немедленно подверглась критике, что привело к миллионам негативных откликов — только твит на момент написания статьи набрал почти 80 миллионов просмотров.
В действительности, геймеры, по сути, сами сподвигли Sony прийти к этому выводу, перейдя на более цифровой формат, хотя компания, безусловно, подпитывала, ускоряла и поощряла этот процесс благодаря значительным многолетним инвестициям. Аналитик Bernstein Робин Чжу в недавнем интервью Financial Times подтверждает эту верную точку зрения.
Цифры показывают, что продажи физических дисков с играми имеют отрицательный среднегодовой темп роста (CAGR) в -9,26%, что означает, что геймеры покупают на десятки миллионов игр меньше за последние 9 лет. В 2017 финансовом году объем поставок физических копий игр для Sony составил 168 миллионов, а к 2025 финансовому году упал до гораздо более скромных 70 миллионов. Потребительская активность и поведение часто определяют действия компании — и, в данном случае, бездействие — и в конечном итоге эти тенденции отражают многолетний рост экосистемы PlayStation, ориентированный на цифровые технологии. Эти изменения были обеспечены Sony и ее партнёрами посредством различных полезных инициатив, включая значительные скидки в PlayStation Store, доступ к играм и контенту без необходимости куда-либо ехать, а также обучение пользователей новым моделям взаимодействия с помощью подписок, микротранзакций и других цифровых моделей.