Студия King Art Games опубликовала новое видео, посвященное многопользовательскому режиму Warhammer 40,000: Dawn of War IV. В 15-минутном ролике креативный директор проекта Ян Тайсен и старший геймдизайнер Эллиот Вербист провели полноценный матч между Космодесантом и орками, попутно объясняя основные игровые механики и особенности обеих фракций.
По словам разработчиков, противостояние этих двух фракций хорошо демонстрирует философию Dawn of War IV. Космодесант делает ставку на небольшие, но чрезвычайно сильные элитные отряды, тогда как орки побеждают за счет численного превосходства, постоянного давления и способности постепенно наращивать мощь армии.
Одной из особенностей экономической системы стало отсутствие стоимости у исследований. Все исследования требуют только времени, поэтому игрокам приходится выбирать правильную последовательность развития в зависимости от ситуации на поле боя. Например, на больших картах выгоднее сначала изучить ускоренный захват точек, а на компактных аренах — сосредоточиться на боевых улучшениях.
Каждая из фракций обладает собственными особенностями, то орки способны возводить большинство построек практически в любой точке карты силами обычной пехоты. Благодаря дешевым укреплениям и возможности постепенно расширять сеть баз они могут буквально «расползаться» по карте, создавая новые опорные пункты рядом с линией фронта.
Космический десант, напротив, делает ставку на мобильность и превосходство технологий. Игрок может заранее производить войска в резерве, оставляя их на орбите, а затем вызывать практически в любую точку карты при помощи десантных капсул или транспортных кораблей Thunderhawk. Аналогичным образом можно оперативно развернуть оборонительные сооружения, быстро укрепляя только что
