Детальный анализ игровой производительности операционной системы SteamOS 3.8 в сравнении с Windows 11 выявил проблемы с качеством изображения на Linux. В ходе тестирования выяснилось, что более высокая частота кадров в некоторых проектах достигается за счет скрытого ухудшения текстур, снижения разрешения отражений и принудительного отключения визуальных эффектов.
Для проведения тестов специалисты собрали стационарный аналог консоли Steam Machine на базе процессора AMD Ryzen 5 8400F, оперативной памяти DDR5 объемом 16 ГБ и видеокарты Radeon RX 7600. Изначально операционная система SteamOS показала преимущество в частоте кадров на 5-10% в хорроре Resident Evil Requiem. Однако детальное сравнение скриншотов выявило, что на Linux отражения неоновых вывесок в стеклах сильно размыты, а динамические отражения на мокром асфальте полностью отсутствуют, несмотря на выставленные максимальные настройки графики.
Схожие искажения изображения зафиксированы и в других проектах. В игре Cyberpunk 2077 при запуске через встроенный режим Big Picture цвета становились неестественно перенасыщенными. Применение новой технологии масштабирования FSR 4 на видеокарте Radeon RX 7600 под управлением SteamOS обеспечивало более четкие контуры объектов, но приводило к падению производительности на 25% по сравнению со старой версией алгоритма.
В крупных играх от сторонних разработчиков, где графический рендеринг работал корректно, SteamOS существенно отстала от Windows 11. В приключенческом экшене Avatar Frontiers of Pandora частота кадров на Linux снизилась до 60 кадров в секунду против 90 на системе от Microsoft. В экшене Assassin Creed Shadows отставание составило около 20%, а в Gothic 1 Remake производительность на SteamOS регулярно опускалась до 50

