Жанр «метроидвания» получил своё название в честь двух серий — Metroid и Castlevania. Но, как выяснилось, добрая часть поклонников этого жанра одну из его «родительниц» толком и не пробовала. Именно этот парадокс, по словам продюсера Konami, и стал главной причиной, по которой на свет появилась новая игра серии — Castlevania: Belmont's Curse.
Цутому Танигути (Tsutomu Taniguchi) рассказал в недавнем интервью, что идея родилась из простого наблюдения. Он давно любил Castlevania, а после прихода в Konami стал регулярно замечать в соцсетях и фанатских сообществах одну и ту же картину: люди признаются в любви к метроидваниям, но при этом ни разу не запускали ни одной части Castlevania. Кто-то видел аниме, но дальше экранизации дело не заходило.
Танигути объясняет, что у серии хорошая узнаваемость бренда, но это ещё не значит, что у всех была возможность в неё поиграть. Тогда он задумался, что может с этим сделать — как сотрудник Konami и как фанат одновременно. Начали с простого: серию стали переиздавать сборниками, чтобы дать новичкам удобный способ познакомиться с классикой. Так появились Castlevania Anniversary Collection в 2019 году, Castlevania Advance Collection в 2021-м и Castlevania Dominus Collection в 2024-м, а заодно вышло кроссовер-дополнение с Dead Cells.
Но переизданиями дело не ограничилось. Танигути захотелось сделать и что-то принципиально новое — так он и предложил Castlevania: Belmont's Curse. Для серии это событие: полноценной новой игры фанаты ждали целых 12 лет. Релиз запланирован на октябрь — самое подходящее время для истории про охотников на вампиров и родовое проклятие, ведь на этот же месяц приходится Хэллоуин. Выйдет игра на PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch 2.
Получается почти просветительская
