На конференции Unite Seoul компания Unity представила движок Unity 7 и сделала ставку на два обещания, которые звучат почти вызывающе на фоне конкурентов: обновиться со старой версии можно будет без пересборки проектов, а нейросети в новом движке остаются строго опциональными. По обоим пунктам Unity фактически разворачивается в сторону, противоположную недавно анонсированному Unreal Engine 6.
Главный технический козырь — совместимость. Unity 7 подаётся как прямое продолжение архитектуры Unity 6, поэтому переход, по словам компании, потребует «нулевой пересборки»: все проекты, наработки и код перенесутся в новое поколение без переделки. Для мажорного обновления движка это редкость — обычно смена версии как раз и означает головную боль с портированием. Ранняя бета стартует в декабре 2026 года, полноценный релиз запланирован на начало 2027-го.
Настойчивость, с которой Unity обещает «переход без боли», объясняется недавним прошлым. Компания всё ещё восстанавливает доверие после скандала с Runtime Fee — платой за каждую установку игры, которую разработчики встретили в штыки и которую в итоге пришлось отменить. Так что подчёркнутая забота о том, чтобы ничего не сломать и не заставить переделывать, — это не только про технологии, но и про репутацию.
Отдельно Unity аккуратно обходит тему генеративного ИИ — и здесь контраст с Epic особенно заметен. Если Unreal Engine 6 строится вокруг слияния UE5 и UEFN и активно давит на ИИ-инструменты, то Unity встраивает нейросети (AI-assisted graphics optimization и интеграцию с Unity Vector, ИИ-движком рекламной платформы компании), но настаивает: пользоваться ими никто не обязан. Тон заметно смягчился даже по сравнению с самой Unity — ещё недавно гендиректор Адам Бромберг (Adam Bromberg)
