После массовых сокращений в Xbox вокруг id Software разгорелся спор не только о самих увольнениях, но и о том, насколько сильно студия на самом деле пострадала. Нынешние и бывшие сотрудники не согласились с оценкой Хьюго Мартина (Hugo Martin): креативный директор id Software и режиссёр DOOM: The Dark Ages на стриме заявил, что idTech «жива и здорова», а команду Doom не урезали до 50 человек, однако собеседники Game Developer утверждают обратное.
По данным издания Game Developer, в начале месяца уволили около двух третей сотрудников id Software, которые продолжали работать над Doom (2016). Один из источников прямо сказал, что многие восприняли слова Мартина как обесценивание их вклада в успех игр, а внутри студии, по его словам, ситуацию описывают так: «Команда Doom теперь наполовину здесь, наполовину выброшена».
Источники также напоминают, что путь Doom (2016) к релизу был тяжёлым. По их словам, отменённая Doom 4 почти добила студию, а на перезапуск ушло около семи лет и потребовалось чрезвычайное количество кранча (переработок). При этом часть сотрудников, работавших «небезопасное количество часов» над Doom (2016), тоже попала под увольнения.
Ещё один собеседник Game Developer считает, что оценка Мартина по численности команды верна лишь из-за массового оттока сотрудников в 2010–2011 годах. Внутри id Software также говорят, что Doom (2016) сделали не только силами самой студии, но и при поддержке Bethesda Dallas и Certain Affinity. На этом фоне спор уже идёт не о самих увольнениях, а о том, насколько сильно они ослабили id Software и не исказили ли заявления руководства картину происходящего.
В id Software сократили 136 человек, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по

