Экшен-рогалик Cinderia получил крупное обновление V0.6.10 под названием Isdra, заметно меняющее боевой стиль одноимённой героини и некоторые основные механики. Если раньше персонаж был ориентирован преимущественно на ожидание вражеской атаки, блокирование удара щитом и последующую контратаку, то теперь может действовать гораздо агрессивнее — быстро сокращать дистанцию, прорываться сквозь группы противников и непрерывно оказывать на них давление.
Атака Isdra после рывка теперь проходит через всех оказавшихся на пути врагов, а время восстановления блока щитом было сокращено. Разработчики также расширили окно для выполнения идеального блока: при успешном использовании он уничтожает летящие перед героиней снаряды и на короткое время делает её неуязвимой. Благодаря этим изменениям переходы между рывками, защитой и контратаками стали более плавными, позволяя легче превращать оборонительные действия в продолжение наступления.
Вместе с этим авторы полностью переработали ресурсную механику персонажа. На смену системе Frost пришла шкала Guard, которая расходуется при блокировании атак и автоматически восстанавливается после выхода из защитной стойки. Способности, ранее связанные с расходованием и восполнением Frost, были адаптированы под новую систему. По задумке создателей, это должно сделать механику Isdra более понятной, а создание различных сборок — более последовательным.
Новые и переработанные модули и способности позволяют развивать героиню сразу в нескольких направлениях. Игроки могут сосредоточиться на нанесении взрывного урона после идеального блока, агрессивном сближении при помощи рывков, замораживании противников, возвращении брошенного оружия или добивании ослабленных целей. Различия между стилями стали заметнее
