Джейк Сонг назвал игру Open MMORPG и выложил ее исходники в открытый доступ. А сама разработка происходила с помощью ИИ.
Джейк Сонг, один из создателей The Kingdom of the Winds, Lineage и ArcheAge, представил Open MMORPG. Это браузерная многопользовательская ролевая игра, которую Джейк Сонг создал в одиночку.
Если кратко, то Джейк Сонг проникся последними трендами в области разработки, оседлал волну промт-инжинирга и нырнул в пучи вайб-кодинга.
Поэтому игра вышла очень быстро, при этом Сонг не забыл заложить крупную идею.
В Open MMORPG люди и ИИ-агенты должны существовать в одном мире на равных условиях. Они подключаются к серверу через один и тот же сетевой протокол, без отдельного привилегированного API для ботов.
То есть сервер не должен принципиально отличать живого игрока от агента, если оба действуют по правилам игры. А вот отличит ли игрок агента от игрока?
Проект уже поддерживает синхронизацию игроков в реальном времени, чат, трехмерный мир на Three.js, процедурную генерацию ландшафта, дорог, рек и биомов, смену дня и ночи, строительство домов, размещение мебели, систему экипировки и боевую модель в духе NetHack и Dungeons & Dragons. Мир тут большой, 32 квадратных километра.
Сам клиент собран на Svelte, TypeScript, Three.js, Threlte и WebGPU, серверная часть написана на Rust с использованием Tokio, WebSocket и Axum.
Исходный код опубликован на GitHub под лицензией PolyForm Noncommercial 1.0.0 и предназначен для изучения и некоммерческих экспериментов.
Игру можно запустить прямо в браузере. Для входа используется Google-аккаунт. Отдельных релизных билдов пока нет – проект выглядит как эксперимент.

