Создатель Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) впервые за годы дал большое интервью и подробно разобрал, почему провалились шутер LawBreakers и его студия Boss Key Productions. Вину он вешает не на рынок, а на себя: собственное эго, слишком выгодную сделку, ошибку с платформой и алкоголизм.
Всё началось с эго, признаёт разработчик. Он хотел, чтобы студия была «его шоу», и потому отказал Роду Фергюсону (Rod Fergusson), с которым семь лет проработал над Gears of War. Тот был готов присоединиться, но хотел статус сооснователя — и Блезински предпочёл этого не допускать. В итоге Boss Key он основал в 2014 году с другим партнёром, ветераном Killzone Арьяном Бруссе (Arjan Brussee).
Вторая ошибка — как ни странно, слишком хорошая сделка. Издатель Nexon дал денег на старт, но взял лишь 20% студии, а права на IP остались у Boss Key. Звучит как победа, но обернулось это иначе: у издателя просто не было стимула вкладываться в раскрутку. «Когда сделка так хороша для одной стороны, другая уже не заинтересована», — говорит Блезински. По его словам, глава Nexon позже буквально недоумевал, как они вообще такое подписали.
Был и момент, когда стало ясно, что LawBreakers идёт против течения. В ноябре 2014-го команда сидела в баре и смотрела первый трейлер Overwatch — тогда геймдизайнер Мэтт Фишман (Matt Fischman) оглядел коллег и обронил: «Нам конец». Boss Key к тому времени сама не заметила, как из арена-шутера превратилась в герой-шутер. Но сам Блезински тревогу отмахнул — решил, что это шанс сыграть на контрасте: «Они будут яркими и цветными, а мы — как Call of Duty, Medal of Honor или Battlefield».
Отдельно он до сих пор злится на выбор платформы. LawBreakers вышла на PC и PlayStation, хотя фанаты Gears of War сидели на Xbox — и

