Легендарный корейский разработчик Джейк Сонг, стоявший у истоков The Kingdom of the Winds, Lineage и ArcheAge, представил экспериментальный проект Open MMORPG. Игра создается в одиночку с использованием vibe-coding — подхода, при котором значительная часть программного кода генерируется с помощью искусственного интеллекта. Исходный код и описание проекта уже опубликованы на GitHub, а сама игра доступна для запуска прямо в браузере.
Главной особенностью Open MMORPG стала идея равного взаимодействия людей и ИИ-агентов. Искусственный интеллект подключается к серверу через тот же WebSocket-протокол, что и обычные игроки, не используя специальные API или отдельные системы управления. Сервер не различает, кто управляет персонажем — человек или нейросеть, поэтому ИИ способен выполнять те же действия и взаимодействовать с миром на равных условиях.
Сам проект представляет собой фэнтезийную изометрическую MMORPG с процедурно генерируемым миром размером 32×32 километра. Игроки могут строить собственные сооружения, изменять ландшафт, размещать мебель и влиять на окружение. В мире также реализована полноценная симуляция небесных тел: движение солнца, планет и двух спутников влияет на смену дня и ночи, а также на игровые сезоны.
Боевая система Open MMORPG вдохновлена NetHack и настольной Dungeons & Dragons. Все расчеты выполняются на стороне сервера, а персонажи обладают классическими характеристиками вроде силы, ловкости, интеллекта и харизмы. Помимо этого, в игре уже реализованы экипировка с ограничением веса, система слотов предметов, свободный подбор добычи и текстовый чат.
По словам Джейка Сонга, значительная часть контента проекта создавалась с помощью ИИ: от музыкальных композиций до игровых ассетов. На данный момент Open MMORPG
