На Reddit появилось сравнение производительности Assassin’s Creed Shadows при использовании двух разных способов обхода защиты Denuvo — через гипервизор-обход (Hypervisor) и классический крак от Voices38. Автор теста решил проверить, действительно ли виртуализация приводит к заметному падению FPS, как считают многие игроки.
Для эксперимента использовался процессор Ryzen 5 5600G. В версии Voices38 система отображала его реальное название, тогда как в варианте с Hypervisor процессор определялся как «Denuv0w0».
Чтобы увеличить нагрузку на процессор и исключить влияние видеокарты, автор специально выставил низкое разрешение и перевёл все графические настройки в режим Ultra Low. Оба теста проводились в одинаковых условиях: Memory Integrity и VBS были отключены, а компьютер даже не перезагружался между сериями замеров.
Результаты оказались неожиданными. Версия с Hypervisor показала в среднем на 2 FPS больше, чем Voices38. Показатели 1% Low оказались одинаковыми, а максимальная частота кадров достигла 130 FPS против 116 FPS у альтернативной версии. По словам автора, в реальной игре разницу между двумя вариантами заметить невозможно.
Особенно автора удивило то, насколько хорошо оптимизирована виртуализация в режиме Hypervisor. Теоретически дополнительный слой виртуализации должен создавать нагрузку на процессор и снижать производительность, однако на практике этого не произошло.
Обсуждение быстро набрало популярность в сообществе PiratedGames. Многие пользователи отметили, что результаты теста ставят под сомнение распространённое мнение о том, что запуск игр через Hypervisor неизбежно сопровождается серьёзной потерей производительности. Пока это лишь пользовательский эксперимент, но он уже стал одним из самых обсуждаемых сравнений
