Новые официальные материалы, опубликованные Take-Two Interactive для инвесторов, усилили опасения игроков относительно того, какой моделью монетизации будет пользоваться Grand Theft Auto VI Online. Документы свидетельствуют, что компания намерена еще сильнее увеличить долю регулярных пользовательских расходов, а это породило предположения, что следующая онлайн-версия GTA может получить более агрессивную систему микротранзакций по сравнению с нынешней GTA Online.
Подобные опасения появились не на пустом месте. После выхода обновления Kortz Center Heist часть сообщества уже раскритиковала изменения, внесенные Rockstar Games в экономику GTA Online. По мнению многих игроков, некоторые способы заработка внутриигровой валюты стали менее эффективными, из-за чего накопление средств требует значительно больше времени. На этом фоне возникла теория, что разработчики постепенно снижают прибыльность привычных активностей, подталкивая пользователей к покупке внутриигровой валюты за реальные деньги. Однако свежие корпоративные документы позволяют предположить, что подобная политика может стать лишь частью гораздо более масштабной стратегии в Grand Theft Auto 6 Online.
В опубликованном отчете для акционеров Take-Two подробно рассказала о своем намерении и дальше наращивать доходы от категории Recurring Consumer Spending (RCS) – регулярных пользовательских расходов. Под этим термином компания объединяет все повторяющиеся покупки, совершаемые уже после приобретения самой игры: внутриигровую валюту, подписки, боевые пропуска, косметические предметы, дополнительные наборы и прочий платный контент.
В документе руководство прямо указывает, что увеличение доли подобных доходов позволяет компании снизить зависимость от графика выпуска новых игр.
