Культовый экшен-RPG Dark Messiah of Might and Magic ждёт второе рождение — и, что удивительно, при полном благословении правообладателя. Команда энтузиастов wiltOS Technologies во главе с Дэйвом Уилтосом (Dave Wiltos) работает над официальной обновлённой версией под названием Dark Messiah: Community Edition, причём делает это не в привычной для фанатских проектов «серой зоне», а заручившись поддержкой сразу Ubisoft и Valve. Издатель пошёл на беспрецедентный шаг и фактически выдал моддерам карт-бланш — прямой доступ к исходному коду игры и помощь с инструментарием, чего компании обычно панически боятся.
Началось всё скромно: несколько лет назад Уилтос с единомышленниками просто хотел добавить в игру 2006 года кооператив. Постепенно амбиции росли — появились проекты по внедрению трассировки лучей и даже генератора подземелий. В какой-то момент работой команды заинтересовалась сама Ubisoft, а дело дошло до того, что Уилтос лично съездил в студию Ubisoft Montreal, где с помощью разработчиков завёл на ПК консольную версию Dark Messiah: Elements — ту самую, с эксклюзивным для Xbox 360 контентом, включая новый пролог, который на компьютерах официально никогда не выходил.
По словам моддера, издатель занял на редкость великодушную позицию.
В итоге Community Edition обещает стать самой полной версией классики. Игру переносят на более свежую ветку движка Source (первого, а не второго — чтобы сохранить оригинальные ощущения), выпустят отдельным изданием в Steam с поддержкой «Мастерской» для лёгкой установки модов, а также добавят совместимость со Steam Deck, управление геймпадом и достижения. Внутрь интегрируют все наработки команды разом: кооператив, восстановленный вырезанный контент и новую механику рун, которая заменит прежние