Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио (John Ricchio) заявил, что отсутствие ПК-версии Grand Theft Auto VI на старте никак не связано с отношением студии к платформе. По его словам, решение продиктовано распределением ресурсов и особенностями разработки.
В интервью подкасту Kiwi Talkz Риччио рассказал, что Rockstar традиционно сначала создаёт игру для консолей. Такой подход позволяет сразу работать в рамках заранее известных технических ограничений, а уже после этого переносить проект на ПК. По мнению девелопера, обратная схема, когда игру сначала делают для компьютеров, а затем адаптируют под консоли, создаёт гораздо больше проблем.
Джон Риччио
Риччио также вспомнил историю с Red Dead Redemption. По его словам, рабочая сборка для ПК появилась ещё во время создания консольных версий проекта.
Джон Риччио