The Washington Post включила Doom в список 25 самых влиятельных произведений американской культуры, подготовленный к 250-летию США. В подборке шутер id Software назвали главным культурным символом периода 1986–1995 годов.
Doom обошла «Симпсонов» (The Simpsons), «Сайнфелд» (Seinfeld), «Реальный мир» (The Real World), «Клуб радости и удачи» (The Joy Luck Club) и «Делай как надо!» (Do the Right Thing). Для игры, вышедшей в 1993 году, это уже не первое крупное признание в этом году: в мае саундтрек Doom добавили в национальный плейлист Библиотеки Конгресса США.
В материале The Washington Post отдельно напомнили, что вокруг Doom долго не утихали общественные споры. После стрельбы в школе Columbine в 1999 году игру годами критиковали и пытались сделать удобным символом насилия, хотя в самом тексте это противопоставляют прямой причине трагедии.
Игровой критик издания Джин Парк (Gene Park) связал влияние Doom с тем, как игра изменила подход к цифровым развлечениям.
Парк также подчеркнул, что влияние Doom вышло далеко за пределы одного жанра. По его словам, после декабрьской раздачи части игры в 1993 году университетские сети даже не выдерживали наплыва трафика, а идеи совместного творчества и 3D-навигации, связанные с проектом, он увязал с происхождением дизайнера Джона Ромеро (John Romero).
При этом культурный критик Филип Кенникотт (Philip Kennicott) признал, что сам список неизбежно выглядит спорным.
Как думаете, заслуживает ли Doom места в таком культурном каноне, несмотря на все старые обвинения и споры?
