На початку липня в XBOX оголосили про масштабну реструктуризацію — 1 600 співробітників уже звільнили, і стільки ж скоротять протягом року. Видання Game Developer на умовах анонімності поспілкувалося зі свідками з id Software, ZeniMax Online Studios та Bethesda, щоб показати, як був організований процес скорочення штату. Спойлер: дуже хаотично.
Першим про майбутні скорочення ще в червні розповів інсайдер Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Вже тоді, якщо вірити співрозмовникам Game Developer, профспілки забили на сполох, але в Microsoft ніби й не збиралися попереджати про заплановані звільнення. «Тижнями ніхто з нас не розумів, що відбувається. Керівництво чи то саме не знало, чи то просто мовчало. Ми залишилися самі — будували припущення, хвилювалися й накручували себе», — поділився один з інформаторів видання.
Коли ж новина нарешті пролунала, працівників запросили на короткі телефонні конференції, але лише односторонні — мікрофони, камери та чати вимкнули, тож задавати питання було неможливо. У id Software вчинили ще менш шанобливо: людей, яких підлягали скороченню, попередили всього за 10 хвилин до дзвінка, тож хтось просто не встиг підключитися. Дехто отримав листи про те, що на роботу 6 липня вже можна не приходити, по дорозі на цю саму роботу.
Слідом за цим у постраждалих відібрали доступ до корпоративного месенджера та електронної пошти, позбавивши можливості зв’язатися з колегами. Звільненим довелося з’ясовувати подробиці того, що сталося, через неофіційні канали, а керівництво студії радило звертатися з усіма питаннями через внутрішню пошту. Але той факт, що деяким уже встигли відключити робочі акаунти, керівники, схоже, не врахували.
На думку колишніх співробітників студій XBOX, те, що зараз відбувається в
