Японська асоціація онлайн-ігор (Japan’s Online Game Association, JOGA) опублікувала попередні дані дослідження ринку онлайн-ігор за 2026 рік. Згідно з опитуванням, генеративний штучний інтелект сьогодні використовують усі без винятку японські розробники онлайн-ігор, які взяли участь у дослідженні.
Найпопулярнішим інструментом виявився Gemini від Google — ним користуються 94 % респондентів. Далі йдуть Claude від Anthropic із результатом 84 % та GitHub Copilot від Microsoft, яким користуються 76 % опитаних. Найчастіше ШІ допомагає аналізувати вподобання користувачів і прогнозувати їх поведінку, а не створювати ігровий контент.
JOGA опитала не лише девелоперів, а й геймерів. Якщо вірити результатам дослідження, японські гравці ставляться до штучного інтелекту значно обережніше, ніж розробники. Головним приводом для занепокоєння користувачі назвали можливе порушення авторських прав. Крім того, багато хто побоюється, що через широке використання генеративного ШІ ігри стануть надто схожими одна на одну.
Автори дослідження зазначають, що ця тенденція продовжує посилюватися. Ще на Tokyo Game Show 2025 лише близько половини опитаних студій заявляли про використання генеративного ШІ. Тепер серед розробників онлайн-ігор цей показник сягнув 100 %.
Деякі японські компанії вже не один раз розповідали про свій підхід до використання штучного інтелекту. Наприклад, Capcom раніше заявляла, що побачила практичну користь від генеративного ШІ, однак підкреслила, що творчі рішення, як і раніше, приймають люди. Схожу позицію нещодавно озвучила й Sony.
Цікаво, що порівняно з японськими студіями західна ігрова індустрія виглядає дещо стриманішою. Хоча Epic Games активно просуває інструменти ШІ в Unreal Engine, багато розробників відкрито
