Ubisoft вилучила зі свого нового фінансового звіту фразу, яка рік тому викликала хвилю критики. Якщо в документі за минулий фінансовий рік компанія стверджувала, що мікротранзакції «роблять ігровий процес веселішим», то у новому звіті цієї заяви більше немає.
У минулорічному звіті Ubisoft пояснювала, що така модель монетизації дозволяє геймерам персоналізувати персонажів або швидше розвиватися, завдяки чому ігри стають «цікавішими». Спільноті таке формулювання, м’яко кажучи, не надто сподобалося. Тепер у аналогічному розділі нового документа компанія обмежилася твердженням, що головним принципом при створенні платних ігор залишається можливість пройти їх повністю без додаткових витрат.
Водночас видавництво підтвердило, що продовжує інвестувати в технології штучного інтелекту. У звіті йдеться про розвиток проєкту Teammates, а також про впровадження ШІ в процеси розробки. Компанія розраховує використовувати такі інструменти для допомоги відділам контролю якості, створення більш розумних NPC та ігрових світів, які зможуть динамічно реагувати на дії користувачів.
Видавець також пояснив, що сучасний ринок став набагато більш конкурентним. На думку Ubisoft, передчасний випуск гри, недостатнє доопрацювання або невдало обраний період релізу можуть суттєво знизити комерційний потенціал проєкту. На продажі також впливають виходи інших AAA-ігор, масштабні оновлення популярних сервісних проєктів та великі внутрішньоігрові події.
Крім того, компанія змінила формулювання одного з бізнес-ризиків. Якщо в минулорічному звіті Ubisoft попереджала про небезпеку завищених цін, то тепер мова йде про цінову стратегію, яка може як підвищити, так і знизити сприйняту цінність контенту.
У документі окремо наголошується на ризиках, пов’язаних


