Глен Скофілд (Glen Schofield), творець Dead Space та The Callisto Protocol, опублікував чотирихвилинний ролик у LinkedIn. Але привід далеко не найвеселіший — гейм-дизайнер розповів, що перестане займатися розробкою ігор.
Глен Скофілд
Розробник не пояснив, з чим пов’язане це рішення. Натомість він висловив слова подяки своїй родині, друзям, колегам та фанатам. Також він подякував Electronic Arts за те, що дозволила випустити Dead Space, та Activision, яка довірила йому три частини Call of Duty. Далі він зазначив, що часи в індустрії зараз непрості, але він вірить, що на неї чекає дуже світле майбутнє. « Наступному поколінню розробників я бажаю лише успіху», — сказав Скофілд.
Скофілд розпочав свою кар’єру в ігровій індустрії у 1991 році як художник, а згодом дослужився до посади віце-президента в Crystal Dynamics. У стінах студії він доклав зусиль до Gex 3D: Enter the Gecko , Gex 3: Deep Cover Gecko та Blood Omen 2: Legacy of Kain. Але найзнаковіше його творіння пов’язане з EA: попрацювавши над іграми за мотивами «Джеймса Бонда» та «Володаря перснів», компанія дозволила йому реалізувати проект за власною ідеєю — Dead Space.
Після успіху серіалу «Сурвайвал-хоррор» компанія Activision запросила Скофілда разом із його колегою з Visceral Games Майклом Кондрі (Michael Condrey) заснувати студію Sledgehammer Games. Так гейм-дизайнер встиг попрацювати над трьома Call of Duty: третьою Modern Warfare, Advanced Warfare та Call of Duty: WWII. У 2019-му Скофілд заснував Striking Distance, яка через 3 роки випустила суперечливу The Callisto Protocol. У 2023-му він покинув студію.
Девелопер не припиняв спроб створити щось цікаве, але обставини були проти. У 2024 році він обговорював з EA ідею створення четвертої частини Dead Space,


