На фоне обсуждений отсутствия ПК-версии Grand Theft Auto VI на старте продаж бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио рассказал, почему студия уже много лет придерживается такой стратегии.
В подкасте Kiwi Talkz Риччио заявил, что причина вовсе не в сложности разработки для ПК. По его словам, всё сводится к грамотному распределению ресурсов внутри команды.
«Если вы тратите ресурсы на одну задачу, значит, вы забираете их у другой».
В качестве примера он привёл разработку Red Dead Redemption. По словам Риччио, рабочая версия игры для ПК существовала ещё на ранних этапах производства, однако её выпуск сознательно отложили. Это, по его мнению, подтверждает, что задержка ПК-релизов является управленческим решением, а не следствием технических ограничений.
Такой подход соответствует многолетней стратегии Rockstar. При создании масштабных проектов студия сначала сосредотачивается на полировке версий для PlayStation и Xbox, а уже затем переносит силы на ПК. Это позволяет уделить больше внимания оптимизации и дополнительным графическим возможностям компьютерной версии.
Аналогичную позицию ранее неоднократно озвучивал и глава Take-Two Interactive Штраус Зельник, подчёркивая, что для компании приоритетом остаётся сначала консольный релиз, а затем выпуск игры на ПК.
Именно по такой схеме ранее выходили Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. Обе игры добрались до ПК значительно позже, но получили расширенные графические настройки и качественную оптимизацию.
Впрочем, стоит учитывать, что слова Джона Риччио отражают его личный опыт работы в Rockstar и не являются официальным объяснением причин задержки ПК-версии GTA VI. Студия по-прежнему не раскрывала собственных комментариев по этому вопросу.
