Бывший сценаристBioWare Дэвид Гейдер обвинил Electronic Arts в провале Dragon Age: The Veilguard. Ветеран индустрии заявил, что еще до релиза компания фактически поставила на RPG крест — руководство понимало, что игра не сможет достичь поставленных коммерческих целей, и было заранее готово отказаться от дальнейшего развития серии Dragon Age.
Как объяснил Гейдер, сам он до сих пор не играл в Dragon Age: The Veilguard. Во многом потому, что знал, в каких условиях создавался проект.
«Говоря откровенно, Electronic Arts действительно вставляла им [разработчикам BioWare] палки в колеса — игру словно готовили к провалу. Насколько мне известно, именно так в итоге все и произошло. Она не смогла показать ни творческих амбиций, ни коммерческих результатов.
Это классический почерк EA. От вас требуют определенного уровня продаж, и если вы его не достигаете, то содержание выпущенной игры уже никого не волнует. Не выполнили план — считайте, что вам конец», — отметил Дэвид Гейдер.
Как известно из многочисленных журналистских расследований и рассказов бывших сотрудников BioWare, четвертая часть Dragon Age на разных этапах разработки существовала как минимум в трех разных версиях.
Изначально авторы создавали прямое продолжение Dragon Age: Inquisition, концепция которого строилась вокруг группы выдающихся персонажей, готовых к опасным ограблениям и шпионским операциям. Позже эту версию отменили в пользу многопользовательской игры с сервисной моделью развития. Однако и на этом варианте проекта Electronic Arts впоследствии поставила крест, после чего BioWare пришлось в сжатые сроки перерабатывать накопленные наработки в формат линейной одиночной RPG. Именно так появилась финальная версия Dragon Age: The Veilguard.
Сейчас BioWare продолжает
