Дэвид Гейдер (David Gaider), бывший ведущий сценарист BioWare и создатель мира Тедаса, уверен, что у Dragon Age нет будущего, пока франшизой распоряжается Electronic Arts. По его словам, издатель десятилетиями не понимал серию и относился к ней так, будто любой проект мог закрыться в любой момент.
Гейдер говорит, что всю его работу над Dragon Age сопровождало ощущение постоянной угрозы. Он вспоминает, что команда будто бы была «в одном шаге» от того, чтобы серию закрыли, а успех каждой игры удивлял EA сильнее, чем саму BioWare. По его словам, издатель нередко объяснял результаты серии случайностью и везением.
Отдельно Гейдер прошёлся по тому, как EA воспринимала саму суть Dragon Age. Он утверждает, что первый трейлер Dragon Age: Origins сделали похожим на провокационный ролик для подростков: с музыкой Мэрилина Мэнсона и кровью, хотя серия задумывалась как зрелая фэнтезийная RPG. Руководство, по его словам, видело в Mass Effect современную и «продаваемую» RPG с экшеном, а Dragon Age считало старомодной сюжетной RPG.
Не лучше, по словам Гейдера, складывались дела и с боевой системой. Он вспоминает, что Dragon Age: Origins называли слишком медленной и громоздкой, а вторую часть — уже слишком быстрой. В итоге издатель, как утверждает бывший сценарист, так и не понял, что делать с серией, даже несмотря на то, что Dragon Age: Inquisition превзошла ожидания EA по продажам и стала самой успешной игрой BioWare.
Гейдер также рассказал, что в EA однажды назначили главу маркетинга, который объяснял продвижение через идею «накрасить свинью губной помадой». При этом сам сценарист допускает возвращение к Dragon Age, но только если EA не будет иметь к проекту никакого отношения.
Каким вы видите будущее Dragon Age после таких слов Гейдера?
Со