Волна сокращений в Xbox добралась до самой ожидаемой игры компании. Несколько нынешних и бывших сотрудников Bethesda Game Studios рассказали журналистам на условиях анонимности, что потеря коллег обернётся для The Elder Scrolls VI новыми задержками, переработками и утратой опыта, который нельзя восполнить за пару месяцев. По их словам, эффект будет «значительным и каскадным» — и для игры, и для морального духа студии.
Речь не о лишних или административных должностях. Сотрудники описывают уволенных как ключевых людей «в окопах», и удар пришёлся по всем направлениям сразу — программисты, художники, дизайнеры. Работы лишились десятки человек, включая тех, кто пришёл в студию ещё во времена Morrowind. Среди них — ведущая художница по персонажам Кристиан Майстер (Christiane Meister), проработавшая в Bethesda 27 лет и приложившая руку к Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и Fallout 4.
Главный страх внутри студии — что уволенных заменят более дешёвые подрядчики, не знакомые с внутренней технологией Bethesda. «Есть опасение, что нас заменят дешёвой контрактной рабочей силой или наймут людей, которых придётся вводить в курс дела: наши инструменты проприетарные, сторонние разработчики просто не знают, как они работают. Это приведёт к новым задержкам, и навёрстывать время придётся кранчем», — рассказал один из разработчиков.
Опасения не гипотетические. Сотрудники приводят в пример отдел контроля качества, часть работы которого уже отдали подрядчикам из Keywords, а коллег, по их словам, уже просят обучать новых контрактников. Отдельно в студии не понимают, как теперь обновлять Fallout 76 без привлечения сторонней команды. Ходят разговоры и о том, что закрывать бреши на The Elder Scrolls VI позовут людей из ZeniMax Online Studios —