Кристиане Майстер присоединилась к команде Bethesda еще на этапе разработки The Elder Scrolls 3: Morrowind. На протяжении почти трех десятилетий она была ключевой фигурой в формировании облика миров, полюбившихся миллионам игроков. Ее портфолио включает такие грандиозные проекты, как Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76. Об этом пишет издание GamesRadar.
Я отвечала за дизайн, создание и управление художественными ресурсами персонажей во всех проектах The Elder Scrolls, начиная с Morrowind и заканчивая нашей последней игрой Skyrim,
– прокомментировала свой профессиональный путь Кристиане Майстер в профиле LinkedIn.
Особое место в ее карьере занимает работа над Skyrim. Именно Майстер полностью переосмыслила внешний вид каджитов и аргониан, сделав их более детализированными и уникальными, а также создала модели лошадей для этой игры.
Ее увольнение стало частью беспрецедентной волны сокращений в Microsoft, где работу потеряли 1600 сотрудников Xbox сразу, а общее количество сокращенных должностей должно достичь 3200 к концу 2027 финансового года.
Ситуация выглядит особенно тревожной, ведь вместе с Майстер компанией были уволены и другие незаменимые специалисты. Среди них – Кевин ЛаШапель, проработавший в Microsoft 37 лет и возглавлявший программу обратной совместимости Xbox. Профсоюзы уже бьют тревогу, заявляя, что корпорация уничтожает интеллектуальный капитал ради мгновенного роста прибыли.
Мы потеряли десятки программистов, художников, дизайнеров и тестеров,
– заявила профсоюзная организация сотрудников Fallout и Elder Scrolls, добавив, что сокращения почему-то совершенно не коснулись "14 уровней менеджмента" внутри Microsoft.
Эксперты отмечают, что увольнения такого уровня ставят под сомнение качество
