Хидеки Камия (Hideki Kamiya), геймдизайнер и создатель Devil May Cry и Bayonetta, рассказал, почему Capcom остаётся одной из самых успешных компаний в игровой индустрии. По его словам, ключ к успеху — это курс на создание новых игр и готовность рисковать, несмотря на то, что большинство компаний предпочитает выпускать продолжения известных франшиз. Камия отметил, что в Capcom работает много талантливых специалистов, однако именно поддержка оригинальных проектов и экспериментов со стороны руководства позволяет компании добиваться выдающихся результатов.
Камия отметил, что руководство Capcom активно поддерживает запуск новых оригинальных игр и поощряет инициативу разработчиков. По его словам, такой подход помогает Capcom оставаться лидером индустрии.
Ярким примером успешного нового IP стал научно-фантастический экшен Pragmata, который вышел 17 апреля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Pragmata получила отличные отзывы от прессы и игроков, а за первые два дня продалась тиражом более 1 миллиона копий. Уже через пару недель после релиза продажи превысили 2 миллиона экземпляров.
Pragmata заметно увеличила доход Capcom: только в Steam с начала года компания заработала более 300 миллионов долларов (примерно 23,4 млрд рублей). Игра оказалась настолько успешной, что Capcom официально объявила Pragmata своей следующей крупной франшизой.
Руководство компании планирует и дальше инвестировать в создание новых игровых вселенных, а не ограничиваться развитием Resident Evil или Monster Hunter. Камия считает, что доверие к молодым талантам и предоставление творческой свободы позволяют Capcom избегать застоя и двигать индустрию вперёд.
Обсуждая эту тему, Хидеки Камия отметил:
Capcom продолжает идти против тренда