Соавтор Doom Джон Ромеро выступил против распространённого мнения о том, что именно пиратство стало главной причиной проблем игровой индустрии 90-х годов. Поводом для дискуссии стало заявление другого ветерана id Software — Сэнди Петерсена, который предположил, что 70–90% игроков Doom пользовались пиратскими копиями, а потерянные продажи якобы лишили студию ресурсов и в перспективе повлияли на её дальнейшую судьбу.
Ромеро считает, что подобная трактовка серьёзно упрощает реальную историю. По его словам, к середине 1990-х Doom насчитывала около 20 миллионов установок shareware-версии и более двух миллионов официально проданных копий. Однако эти 20 миллионов пользователей нельзя автоматически считать пиратами.
Причина кроется в самой модели распространения игры. В начале 90-х Doom использовала популярную тогда систему shareware: первый эпизод распространялся бесплатно и легально, а желающие продолжить прохождение приобретали полную версию. Именно бесплатное распространение стало одним из главных факторов невероятной популярности проекта, позволив миллионам игроков познакомиться с игрой без каких-либо нарушений авторских прав.
Ромеро подчёркивает, что не оправдывает пиратство зарегистрированной версии Doom и по-прежнему считает важным поддерживать разработчиков покупкой их игр. Однако, по его мнению, ошибочно смешивать легальное распространение shareware, широкий бесплатный охват аудитории и настоящее пиратство в единую статистику.
Не согласен разработчик и с утверждением, что пиратство разрушило id Software или стало причиной внутренних проблем компании во времена Quake. По его словам, студия продолжила существовать и выпускать новые игры, а сложности, с которыми она столкнулась, были связаны с куда более комплексными