Современные психологические хорроры существуют в своей основной массе за счёт бурлящей инди-сцены и её экспериментов разной степени успешности (за редкими исключениями). Конкретно Pulsatrix Studios ранее отметилась посредственной игройFobia St. Dinfna Hotel.
В новом проекте под названием A.I.L.A бразильцы пытаются балансировать между двумя крайностями. С одной стороны, это авторский хоррор с претензией на инновационность, а с другой – продукт амбиций студии, которая пытается показаться больше, чем она есть на самом деле.
A.I.L.A стартует настолько внезапно, словно вы включили одну из более поздних глав Resident Evil или The Evil Within. Персонаж приходит в себя в тесной камере, вися вверх ногами. Проявив немного ловкости, узник выбирается из оков, вот только по лабиринту заплесневелого подземелья бродят обезумевшие стражники, отрубающие ему руку. Попытка побега заканчивается зрелищным финалом с ядерным взрывом на горизонте… А потом главный герой по имени Сэм снимает с головы VR-гарнитуру.
За окном – далёкое будущее, а вы – тестировщик новых видеоигр, живущий в умном доме вместе с котом. Но всё меняется, когда Сэм получает новый шлем с ИИ-помощником A.I.L.A. Ему предстоит погрузиться в несколько виртуальных миров, сотканных из личных воспоминаний и ужасов.
Игра позиционируется как хоррор-альманах, предлагая несколько разрозненных историй. Однако постепенно граница между фантазией и реальностью начнёт расползаться, пропуская искусственные воспоминания.
Используя смекалку и многочисленные интерактивные объекты, Сэм должен преодолеть испытания. В первой локации нужно вновь выбраться из лабиринта комнат, во второй – в роли одинокого детектива найти напарницу на ферме, где началось вторжение инопланетян.
Данный сегмент вновь

