В начале 2026 года французское издательствоUbisoft в очередной раз втоптало мечты и надежды игроков в грязь, окончательно отменив ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Однако на выручку спешат инди-разработчики, которые в своих творениях любят смешивать всё подряд.
MOTORSLICE прекрасно характеризует такой подход. Два брата из Бразилии взяли скелет Prince of Persia и объединили его с босс-файтами из Shadow of the Colossus. Параллельно всё это залили эстетикой из NieR: Automata пополам с Mirror's Edge. Получилось вполне функционально и интересно, пусть и с рядом просчётов.
В центре истории оказывается слайсер Пи и её дрон-компаньон Орби. Вместе они исследуют опустошённую поверхность планеты в поисках Альфа-структуры, контролирующей вышедшие из подчинения машины.
Основная задача заключается в поиске маршрута и преодолении препятствий. Тут всё как в Prince of Persia — бег по стенам, прыжки, отскоки от препятствий, карабканье по столбам и так далее. Усложняют жизнь ловушки (маятники, циркулярные пилы, мины и так далее), а также враги: эскаваторы, катки, дальнобойные роботизированные медузы. Оппоненты тут служат именно как препятствие, потому что в некоторых локациях у них даже не работает ИИ, а сами сражения довольно простые и заканчиваются при нанесении всего одного удара.
Отличие от шедевра Ubisoft заключается в том, что Пи вооружена циркулярным мечом космодесантника из Warhammer 40,000. И он нужен не только для сражений, но и для передвижений. На локациях то и дело попадаются длинные сегменты со ржавым металлом, по которому можно лихо перемещаться, уцепившись за меч. То есть «моторслайсить».
В качестве боссов выступают Моторы — гигантская строительная техника, заражённая техновирусом. По заветам Shadow of the

