Приложивший руку к созданию Baldur's Gate II и Dragon Age: Origins бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер выступил с критикой генеративного искусственного интеллекта в контексте современной разработки игр.
Своими мыслями ветеран индустрии поделился в беседе с изданием GamesRadar+.
Как отметил Гейдер, его претензии к современным ИИ начинаются с фундаментальных вещей — материалов, на которых обучаются модели. Сценарист считает, что даже если оставить в стороне морально-этическую составляющую вопроса, то при отсутствии законодательной базы и какой-либо регуляции активно использующие генеративный контент c наворованными элементами из других игр проекты быстро окажутся в «серой» юридической зоне, что повлечет за собой множество проблем.
Отдельно Гейдер выразил сомнения в том, что автоматизация рабочих процессов положительно скажется на практике разработки. Особенно это касается молодых специалистов и начинающих команд. По мнению дизайнера, если начинающие авторы будут лишены возможности выполнять базовые и рутинные задачи, то они попросту не смогут приобрести необходимый опыт.
«Ответьте себе честно: как именно и в чем должен помогать искусственный интеллект? Он делает работу эффективнее? Улучшает ее качество? Если смотреть на ситуацию с оптимизмом, то генеративный ИИ мог бы выступать в роли помощника, брать на себя рутину, пока люди занимаются выполнением действительно важных задач. Но на практике мы все чаще видим обратную ситуацию — самые ответственные поручения отдаются ИИ, а затем сотрудники тратят свое время на исправление получившихся результатов.
За весь свой опыт работы я ни разу не сталкивался с ситуацией, когда редактирование слабого материала занимало бы у меня меньше времени и сил, чем создание новой работы с