Пока фанаты Dragon Age зализывают раны после прохладно встреченной Dragon Age: The Veilguard, отец всей франшизы поделился, каким видел бы её настоящее возрождение. Дэвид Гейдер (David Gaider) — человек, придумавший мир Тедаса и много лет отвечавший за сценарии серии в BioWare, — рассказал в свежем интервью, что при определённых условиях был бы не прочь вернуться к своему детищу. И взгляды на то, куда двигать сагу, у него вполне однозначные.
Раньше, по его собственным словам, он бы отмахнулся: мол, своё в Dragon Age он уже отслужил. Но сегодня Гейдер настроен иначе — его подкупает сам вызов. Если бы франшизу вдруг вернули ему в руки с напутствием «вдохни в неё жизнь», это была бы задачка не из лёгких, но чертовски интересная. Куда именно он повёл бы серию, сценарист сформулировал предельно ясно: назад к основам, в тёмное и опасное, туда, где не побоятся бить по нервам и намеренно расстраивать игрока.
За этой дерзостью стоит вполне конкретная мысль. Гейдер напомнил, что первую часть, Dragon Age: Origins, в своё время хвалили в первую очередь за глубоких, живых и осязаемых персонажей — и именно на это, по его мнению, и стоит делать ставку в будущем. А вот попытки слепить «приемлемый для всех» сиквел, заточенный под массового любителя экшена, он считает тупиковыми: если делать игру не для тех, кто любит именно такие игры, то в итоге не угодишь никому.
Стоит сразу остудить пыл: всё это — чистая гипотетика, а не анонс. Прав на серию у Гейдера нет, никто не предлагал ему вернуться, и его слова — лишь размышление в духе «если бы звёзды сошлись». Сейчас все силы сценариста уходят на другой проект — куда более лёгкую и жизнерадостную ролевую игру про команду пройдох на дирижабле. Правда, и с ней всё непросто: издателя-финансиста