Большинство геймеров привыкли выбирать между светлой и темной стороной, но настоящая глубина скрывается в серой зоне. По крайней мере, так считает один из самых влиятельных гейм-дизайнеров индустрии, который убежден, что лучшие сюжеты заставляют нас сомневаться в собственных ценностях и принимать решения, не приносящие легкого успокоения, сообщает 24 Канал.
Интересно Поиски Half-Life 3 зашли так далеко, что Valve больше не смогла молчать
Немало современных ролевых игр попадают в ловушку так называемой "бинарной" морали, где игрок просто выбирает путь чуть ли не "святого" или закоренелого "злодея".
Однако легендарный Джош Сойер, известный как создатель Fallout: New Vegas, которую многие считают одной из лучших RPG в истории, считает такой подход слишком упрощенным.
По его мнению, разработчикам стоит черпать вдохновение в этом вопросе из древнегреческой драматургии. Об этом он рассказал в своем видео на YouTube-канале Joshua Sawyer.
В частности, он сам берет пример с произведений "Антигона" и "Орестея". По словам Сойера, эти пьесы ставят героев в ситуации, которые он называет "агонизирующими" в буквальном смысле. Речь идет о моментах, когда персонаж вынужден выбирать между двумя ужасными вариантами, ни один из которых не является однозначно хорошим.
Это заставляет нас задуматься о наших ценностях,
– прокомментировал руководитель Obsidian Entertainment Джош Сойер.
Он убежден, что когда игра предлагает четкое деление на черное и белое – игрок перестает думать. Он просто выбирает определенную роль в начале прохождения и далее действует автоматически, чтобы соответствовать выбранному образу.
Зато сложные этические дилеммы заставляют человека остановиться, взвесить аргументы и почувствовать настоящую ответственность.
Полный